Eventos

Fomentarvocações científicas através de uma realidade aumentada sobre o património cultural europeu

Na quinta-feira, 24 de Novembro, realizou-se a primeira reunião do grupo focal para avaliar a primeira aplicação do Projecto ARSTEAMapp pela KYAL em Istambul. Os participantes (professores, académicos, técnicos) utilizaram a aplicação para ver como a realidade aumentada irá afectar o património cultural europeu e os seus benefícios para os...

Validação da versão piloto do ARSTEAMapp em reunião do Focus Group com especialistas/pesquisadores de AR, professores do ensino secundário, representantes de empresas de TI. A integração do conceito AR e Play&Learn na aprendizagem STEAM foi de interesse.

Juntamente com estudantes de Școala Gimnazială "Ion Creangă" Suceava, apaixonados pela tecnologia, celebrámos o Dia Mundial da Ciência no laboratório de investigação AR da Faculdade de Engenharia Electrotécnica e Informática da Universidade "Stefan Cel Mare" de Suceava.

ARSTEAMapp

23/02/2022

O ARSTEAMapp aborda os desafios de melhorar o ensino das disciplinas STEAM na faixa etária dos 12-16 anos, concebendo uma forma inovadora de estabelecer ligações entre estas disciplinas de uma forma significativa e viável com o contexto educacional. O desenvolvimento de uma aplicação educacional de realidade aumentada (AR) (doravante AR-STEAMapp)...

© 2022 ARSTEAMapp  |  All rights reserved | Designed by Elena M. Hreciuc
Powered by Webnode Cookies
Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started