Eventos

Fomentar las vocaciones científicas a través de la realidad aumentada sobre el patrimonio cultural europeo

El jueves 24 de noviembre se celebró la primera reunión del grupo de discusión para evaluar la primera aplicación del proyecto ARSTEAMapp por parte de KYAL en Estambul. Los participantes (profesores, académicos y técnicos) utilizaron la aplicación para ver cómo afectará la realidad aumentada al patrimonio cultural europeo y sus ventajas para los...

Validación de la versión piloto de ARSTEAMapp en una reunión de grupo con especialistas/investigadores en RA, profesores de secundaria y representantes de empresas de TI. Interesó la integración de la RA y el concepto Play&Learn en el aprendizaje STEAM.

Junto con los estudiantes de Școala Gimnazială "Ion Creangă" Suceava apasionados por la tecnología, celebramos el Día Mundial de la Ciencia en el laboratorio de investigación AR de la Facultad de Ingeniería Eléctrica e Informática de la Universidad "Stefan Cel Mare" de Suceava.

ARSTEAMapp

23/02/2022

ARSTEAMapp aborda los retos de mejorar la enseñanza de las disciplinas STEAM en el grupo de edad de 12 a 16 años, diseñando una forma innovadora de establecer conexiones entre estas disciplinas de una manera significativa y viable con el contexto educativo.El desarrollo de una aplicación educativa de realidad aumentada (AR) (en adelante AR-STEAMapp...

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