Guia pedagógico

Fomentarvocações científicas através de uma realidade aumentada sobre o património cultural europeu

O Guia Pedagógico cobrirá os campos de:

  • Pedagogia e desenho curricular - princípios básicos aplicados à aprendizagem personalizada
  • Soluções práticas e acessíveis para a integração de métodos ativos e participativos - metodologias básicas e anteriores desenvolvidas e validadas
  • STEAM e implementação inter-curricular
  • Ferramentas e recursos digitais para sua incorporação na sala de aula
  • Tratamento transversal do patrimônio cultural europeu

Assim, o AR-STEAMapp permitirá que os professores adquiram habilidades e competências na educação STEAM:

  • Competência digital: os professores terão uma aplicação educacional, que poderão utilizar com celulares ou tablets para trabalhar nas disciplinas STEAM na sala de aula.
  • Capacidade de integração curricular do conteúdo STEAM: através dos diferentes cenários de aprendizagem que o aplicativo irá incorporar.
  • Uso do AR para fins educacionais.
  • Uso de elementos patrimoniais para o estudo integrativo das disciplinas STEAM.
  • Desenvolver suas próprias seqüências didáticas STEAM, utilizando como modelo as melhores práticas que serão incluídas no guia pedagógico.
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