Guía pedagógica
Fomentar las vocaciones científicas a través de la realidad aumentada sobre el patrimonio cultural europeo
La Guía Pedagógica abarcará los ámbitos de:
- Pedagogía y diseño curricular - principios básicos aplicados al aprendizaje personalizado
- Soluciones prácticas y asequibles para integrar métodos activos y participativos - metodologías básicas y previas desarrolladas y validadas
- STEAM e implementación transversal
- Herramientas y recursos digitales para su incorporación en el aula
- Tratamiento transversal del Patrimonio Cultural Europeo
Así, AR-STEAMapp permitirá a los docentes adquirir habilidades y competencias en educación STEAM:
- Competencia digital: los docentes dispondrán de una App educativa, que podrán utilizar con móviles o tablets para trabajar las disciplinas STEAM en el aula.
- Capacidad de integración curricular de contenidos STEAM: a través de los diferentes escenarios de aprendizaje que incorporará la app.
- Uso de la RA con fines educativos.
- Uso de elementos patrimoniales para el estudio integrador de disciplinas STEAM.
- Desarrollar sus propias secuencias didácticas STEAM, tomando como modelo las buenas prácticas que se incluirán en la guía pedagógica.