Guía pedagógica

Fomentar las vocaciones científicas a través de la realidad aumentada sobre el patrimonio cultural europeo

La Guía Pedagógica abarcará los ámbitos de:

  • Pedagogía y diseño curricular - principios básicos aplicados al aprendizaje personalizado
  • Soluciones prácticas y asequibles para integrar métodos activos y participativos - metodologías básicas y previas desarrolladas y validadas
  • STEAM e implementación transversal
  • Herramientas y recursos digitales para su incorporación en el aula
  • Tratamiento transversal del Patrimonio Cultural Europeo

Así, AR-STEAMapp permitirá a los docentes adquirir habilidades y competencias en educación STEAM:

  • Competencia digital: los docentes dispondrán de una App educativa, que podrán utilizar con móviles o tablets para trabajar las disciplinas STEAM en el aula.
  • Capacidad de integración curricular de contenidos STEAM: a través de los diferentes escenarios de aprendizaje que incorporará la app.
  • Uso de la RA con fines educativos.
  • Uso de elementos patrimoniales para el estudio integrador de disciplinas STEAM.
  • Desarrollar sus propias secuencias didácticas STEAM, tomando como modelo las buenas prácticas que se incluirán en la guía pedagógica.
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