Guia pedagógico
Fomentarvocações científicas através de uma realidade aumentada sobre o património cultural europeu
O Guia Pedagógico cobrirá os campos de:
- Pedagogia e desenho curricular - princípios básicos aplicados à aprendizagem personalizada
- Soluções práticas e acessíveis para a integração de métodos ativos e participativos - metodologias básicas e anteriores desenvolvidas e validadas
- STEAM e implementação inter-curricular
- Ferramentas e recursos digitais para sua incorporação na sala de aula
- Tratamento transversal do patrimônio cultural europeu
Assim, o AR-STEAMapp permitirá que os professores adquiram habilidades e competências na educação STEAM:
- Competência digital: os professores terão uma aplicação educacional, que poderão utilizar com celulares ou tablets para trabalhar nas disciplinas STEAM na sala de aula.
- Capacidade de integração curricular do conteúdo STEAM: através dos diferentes cenários de aprendizagem que o aplicativo irá incorporar.
- Uso do AR para fins educacionais.
- Uso de elementos patrimoniais para o estudo integrativo das disciplinas STEAM.
- Desenvolver suas próprias seqüências didáticas STEAM, utilizando como modelo as melhores práticas que serão incluídas no guia pedagógico.