Etkinlikler

AvrupaKültür Mirasında Artırılmış Gerçekliği Kullanarak Bilimsel Mesleklerin Teşvik Edilmesi

ARSTEAMapp projesinin KYAL tarafından yapılan ilk başvurusunun değerlendirilmesine yönelik tartışma grubunun ilk toplantısı 24 Kasım Perşembe günü İstanbul'da gerçekleştirildi. Katılımcılar (öğretmenler, eğitmenler ve teknisyenler), artırılmış gerçekliğin Avrupa kültürel mirasını nasıl etkileyeceğini ve öğrenciler için faydalarının neler olduğunu...

ARSTEAMapp uygulamasının pilot versiyonunun AR uzmanları/araştırmacıları, lise öğretmenleri ve BT şirketlerinin temsilcileri ile yapılan bir grup toplantısında doğrulanması. STEAM öğreniminde AR ve Play&Learn konseptinin entegrasyonu ilgi çekiciydi.

Suceava'daki "Ion Creangă" Ortaokulu'nun teknoloji tutkunu öğrencileriyle birlikte Dünya Bilim Günü'nü Suceava "Ștefan Cel Mare" Üniversitesi Elektrik Mühendisliği ve Bilgisayar Bilimleri Fakültesi AR araştırma laboratuvarında kutladık.

ARSTEAMapp

21/02/2022

ARSTEAMapp, bu disiplinler arasında eğitim bağlamıyla anlamlı ve uygulanabilir bir şekilde bağlantı kurmanın yenilikçi bir yolunu tasarlayarak 12-16 yaş grubuna STEAM disiplinlerinin öğretimini geliştirmenin zorluklarını ele almaktadır. İlgili Avrupa kültürel mirasını (örneğin heykeller ve binalar) analiz ederek STEAM disiplinleri arasındaki...

© 2022 ARSTEAMapp  |  All rights reserved | Designed by Elena M. Hreciuc
Powered by Webnode Cookies
Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started