Aplicación
Fomentar las vocaciones científicas a través de la realidad aumentada sobre el patrimonio cultural europeo
ARSTEAMapp pretende ser una herramienta educativa que permita a los studențs de entre 12 y 16 años trabajar las disciplinas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas integradas a través del Arte, utilizando elementos del Patrimonio Cultural Europeo.
Esta aplicación se basará en la Realidad Aumentada, de forma que el usuario (alumnos y profesores), a partir del escaneo de una imagen o un modelo 3D de un elemento del Patrimonio Cultural Europeo pueda:
- conocer su historia y las personas que participaron en su diseño y construcción;
- descubrir la ciencia, las matemáticas y el desarrollo tecnológico que hicieron posible su construcción;
- conocer el diseño de ingeniería utilizado.
Para cada elemento del Patrimonio (obra arquitectónica o escultura) seleccionado, se creará un escenario educativo: tras escanear una característica concreta del elemento, con un código QR, la app activará una reproducción del monumento en Realidad Aumentada a partir de la cual el usuario podrá trabajar las disciplinas STEAM.