Uygulama
AvrupaKültür Mirasında Artırılmış Gerçekliği Kullanarak Bilimsel Mesleklerin Teşvik Edilmesi
ARSTEAMapp, 12-16 yaş arası öğrencilerin Avrupa Kültür Mirası unsurlarını kullanarak bilim, teknoloji, mühendislik ve entegre matematik disiplinlerini Sanat aracılığıyla çalışmalarına olanak tanıyan bir eğitim aracı olmayı amaçlamaktadır.
Bu uygulama Artırılmış Gerçekliğe dayanacak, böylece kullanıcı (öğrenciler ve öğretmenler) bir görüntünün taranmasından veya Avrupa Kültür Mirasının bir unsurunun 3D modelinden
- Tarihini ve tasarımına ve inşasına katılan insanları tanıyabilecek;
- Yapımını mümkün kılan bilim, matematik ve teknolojik gelişmeleri keşfedebecek;
- Kullanılan mühendislik tasarımını bilecek,
Kültürel Mirasın seçilen her bir unsuru (mimari eser veya heykel) için bir eğitim senaryosu oluşturulacaktır: QR kodu ile unsurun belirli bir özelliğini taradıktan sonra, uygulama, kullanıcının STEAM disiplinlerini çalışabileceği Artırılmış Gerçeklikte anıtın bir reprodüksiyonunu etkinleştirecektir.