Aplicação
Fomentarvocações científicas através de uma realidade aumentada sobre o património cultural europeu
ARSTEAMapp pretende ser uma ferramenta educacional que permita studențs aos 12-16 anos de idade trabalhar as disciplinas de ciência, tecnologia, engenharia e matemática integrada através da Arte, utilizando elementos do Patrimônio Cultural Europeu.
Esta aplicação será baseada em Realidade Aumentada, para que o usuário (alunos e professores), a partir da digitalização de uma imagem ou de um modelo 3D de um elemento do Patrimônio Cultural Europeu possa:
- conhecer sua história e as pessoas que participaram de seu projeto e construção;
- descobrir a ciência, a matemática e o desenvolvimento tecnológico que tornaram possível a sua construção;
- conhecer o projeto de engenharia utilizado.
Para cada elemento do Patrimônio (obra arquitetônica ou escultura) selecionado, será criado um cenário educativo: após digitalizar uma característica específica do elemento, com um código QR, o aplicativo ativará uma reprodução do monumento em Realidade Aumentada a partir da qual o usuário poderá trabalhar as disciplinas STEAM.